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【心得】BALDR HEART
作者:草莓番茄醬│2017-04-04 20:49:28│巴幣:30│人氣:4620
花了時間將BALDR HEART的熟肉給啃完,蠻多感嘆的。BALDR HEART基本上完全沿用了BALDR SKY的世界觀,甚至根本把玩家都當成玩過BALDR SKY的感覺,絕大部分的設定解釋都直接一句話略過。基本上要跑BALDR HEART之前,建議先跑一遍BALDR SKY再說。然後,就是稍微吐槽的部分。BALDR HEART這作沒有比BALDR SKY好,甚至有缺陷的。BALDR SKY的愛恨情仇是讓人印象深刻的,但BALDR HEART這作的感情戲只能用茶番(鬧劇)來形容。人設很好,但劇本家卻沒有妥善運用。前三周目的路線,沒啥愛情成分,絕大多數都是在埋伏筆跟解謎團。兵器少女這部分,真的是不知道官方瞌了什麼藥才這樣設定的,讓人反感。而且,改成兵器少女之後,武器取得不僅血尿,而且變得更加複雜,只會讓人想問候對方全家。本身是手殘玩家的我,基本上玩的是飛彈機。以前BALDR SKY的飛彈流超OP,轟炸超級爽。到了BALDR HEART,飛彈被極度弱化,而且被加上了各種限制條件。因為手殘,玩不起近戰。所以不清楚格鬥跟兵器這塊有何修正。這代的友軍AI,老實說很糟糕。同樣的角色站在敵方像猛虎,可以把玩家釘在空中連續接段。換到我方這邊,則像個智障一樣。別說空中接段了,根本就是個活靶。不幫同伴,他們真的會很快死給玩家看。還有最終頭目跟前面敵人的強度差太多,不只是血量、無視範圍與過熱的招式。這平衡度實在無言,尤其是對我這種手殘玩家更是悲哀。最終戰根本逼玩家要用無限連段才可過關。以上是無捏的部分。接下來講劇情,不想被捏的就到此為止。防捏的OP分隔線月咏:擁有武士記憶的大和撫子。這個角色的人設是全劇最有趣,也是最被浪費設定的一個角色。本身是大和撫子,卻因為前世的武士記憶而鬧出各種歡樂(悲傷)劇情。雖然封面的比例佔很重,但很遺憾的不是主要女主角。更悲哀的,她跟男主角的感情戲實在有夠隨便。一周目跑到後期,直到男主角跟她啪啪啪了,我才驚覺一周目是她的路線。直接獻身也不是說不行,但至少要做之前讓感情加溫一下好嗎?值得一提的是她的BE,是一個很大的伏線。要把全部的主線都跑完,才會發現到月咏BE的精采之處。一想到月咏的BE,我深深地覺得みさき才是男主角(蒼)的真愛。男主角在月咏的BE所看到的幻影,其實並不是真正的幻影。而是みさき為了修復男主角的心靈,而特地將死者復活送到男主角身邊去的。那怕男主角一次又一次將這些同伴送回地獄去。雖然,みさき做的是有點超過。(有點不人道的病嬌w不過,相較於其他的角色,みさき對男主角的愛是貨真價實的。茉緒:與其說是學生會長,不如說是專門踩地雷的倒楣鬼。這條路線的感情戲就比較明確了。她跟男主角的感情是有在加溫的,可以確實感受到戀愛的氣氛。但我對她的印象,真的是超級強大的踩雷機器。不管是哪條路線,這傢伙真的是倒楣到家,各種埋伏、各種衰事都遇得上。一周目很不幸被狙殺,二周目男主角拯救她免於狙殺的行為就相當地精采。茉緒的人設其實也很不錯,但遺憾的是,她在自己以外的路線都不顯眼,都專門踩雷的。其實這傢伙真的蠻可憐的,不是當隊長的料卻被抓去當部隊指揮。標準的有人望卻沒智商,踩雷踩到我都覺得她很可憐。有智商的(凪)卻不願意幫她指揮的。一開始我不太喜歡這個角色,跑完她的路線之後,有被她人格特質所吸引。會明白那些學生為何會陪這個白癡一起出生入死,茉緒確實是一個讓人敬重的角色。很多吃力不討好的事情都一肩扛上,會為了同伴賠上性命。順帶一提,茉緒是隱性巨乳的屬性(不知道是作畫失誤還是怎樣)。尤莉:明明一副路人樣,卻擺在可攻略角的豬隊友。說真的,當她的設定是玩賞用人偶這一項浮出來的時候。我第一個想法是:TMD在跟我開什麼玩笑,明明就是個裝兩粒西瓜的男角。一開始跟男主角的好感度已是最高,完全可推的狀態。導致這條路線完全不用進行任何的感情戲,完全就是用來埋設與解開伏筆的路線。如果不提感情戲,這條路線其實也是很不錯的。鈴宮凪:真‧女主角,擁有讓人爆炸的結局。前三條路線的存在感不高,唯有她的路線,存在感爆高。從前幾作,其實就知道這劇本家超愛寫電子體幽靈(估計是攻殼看太多)。到了這一作,電子體幽靈依舊不可少。凪就是在這個主軸之下的真‧女主角。這條路線,浮現了這部一個極大的BUG,也是讓我很沒辦法接受的一個點。みさき在其他路線都能接受男主角跟別人的女人跑,唯獨男主角選擇凪的時候會抓狂。明明其他角色都能給予祝福,為什麼凪不行這樣作?劇本家沒給個解釋,讓人覺得劇本家只是想要凸顯みさき的悲劇。凪的路線上,みさき對男主角的執念達到了瘋狂的程度。然而,就是因為如此的瘋狂,讓人覺得みさき在其他路線不應該輕易的放棄男主角。扣除這個感情戲上的BUG,其實凪的路線還是寫得還不錯的。凪跟男主角的感情並非母豬倒貼模式,而是由一件又一件的事件而增加好感的。而且不只是男主角,就連凪的內心都有不斷成長。看到這兩人走到結局,真的會相當感動。みさき:本作最大的反派,對男主角的愛情卻也是最真摯的。一周目的時候,還認為男主角對她的夢是回憶。在二周目的時候,就開始發現到不對勁。みさき會根據男主角的狀況,改編童話故事給他過關的提示。甚至在男主角選擇別人的時候,選擇放手並含淚祝福對方。(如果這都不是真愛,那什麼才是真愛Orz由於みさき不會刻意找男主角談話,一開始真的會認為みさき是活在回憶的狀態。既使在凪的路線,みさき陷入瘋狂。但也不難看出みさき對男主角的愛是真心的,那怕男主角多次背叛對方,她也能原諒男主角。如果みさき願意時常找男主角聊天,劇中很多悲劇其實都不會發生的。畢竟男主角一開始對みさき的好感度是很高的,問題只出在於みさき發言次數實在太少。真的有みさき路線的話,那一定可以滿足不少遺憾的。最後,還是要吐槽一下兵器少女的部分。雖然有解釋兵器少女是怎麼來的(犧牲的烈士前輩)。但是一想到她們的衣裝跟說話態度,再加上月咏路線的照片,就覺得違和感超重。照片那些女的都穿一樣的制服,髮型也沒有說很誇張。但到了主角的兵器少女裝備畫面,那種畫風截然不同,衣服截然不同,臉型截然不同。整個就是很想吐槽,兵器少女跟照片裡面的傢伙根本是不同一批人的。書讀得再少,眼睛也不可能是瞎的。說真的,我寧願兵器選擇的畫面單調,也不要莫名其妙的加一堆違和感很重的東西。一想到她們的劇情上還自稱妖精,我就忍不住噴茶。說她們是機器人我都還能接受,妖精?別鬧了。大致上就這樣。
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留言共 8 篇留言
香菇™:
我覺得BALDR FORCE的飛彈流更猛就是了ww
不過我也是喜歡放風箏流的,只好調低難度了[e5]
04-04 21:06
草莓番茄醬:
最終戰真的不得不調低難度...否則根本過不去...Orz04-04 21:08
烏鴉女僕@観測者花組:
GIGA的東西咱已經棄坑了...幾乎爛到咱玩不下去
04-04 21:15
草莓番茄醬:
哈哈,水準下降是真的。
但我還沒覺得嚴重到玩不下去的地步www
不過,確實啦~
BALDR系列如果不換個新的主題,感覺也很難繼續玩下去。04-04 21:21
嘉兒黛亞・呂娜萊斯:
最下面那個機器人怎麼看都像是別的作品裡跑過來的吧?W
04-05 13:01
草莓番茄醬:
那是BALDR系列的特色...
不是一言兩語就能夠解釋的...去把BALDR SKY玩一遍就能理解了w04-05 19:52
BLACK★WING:
這系列就是要玩連段才爽啊~
全程在遠處削血的話還不如玩FPS
不會組兵裝的話可以參考別人的影片是怎麼打的
不玩近戰可以用多彈頭+雷射+引力槍(重點,可以吸一大票敵人)幾乎能應付八九成的群體戰了
至於這次的最終BOSS就是要玩家犯險還不讓你喘息
不過我本身是系列的老玩家,所以對我來講根本不是問題w
另外這個兵裝少女系統其實讓練功過程沒這麼乏味
可以當成在收集後宮,這點比BALDR SKY好很多
真正爛的是戰友系統,只是在農而已,坦白講沒必要特別去練
因為在資料片BALDR HEART EXE就改成可以自由分配點數的方式了
不過如果對組連段沒興趣的話也不用玩資料片XDD
05-04 15:37
BLACK★WING:
話說阿迦奢(アカーシャ)回溯的隧道本身是很狹窄的
能保留的情報很有限,不僅是外型,連是記憶和人格的部份都會缺失
造成兵裝少女普遍都有點呆萌少根筋w
所以學裝隊那張照片根本沒辦法當參考
(輪廻機構撈回來的電子體一堆都是與前世相差甚遠的亡靈...博士的實驗幾乎是失敗的)
當然我覺得這些是為了賣萌角,提升遊戲親和力
同時跟劇情作連結,如果根據設定解釋基本上還算合理
然後沒有みさき線真的頗可惜,這條線深入寫下去的話會讓本作的感情部份飽滿很多
另外從本作新提出的冥府和ミーム的概念算是挺有趣的發想
我覺得卑影像是想寫一個正經的科幻故事
所以感情部份只有凪線不錯其他都草率,連在學校的日常互動都很少
H部份整個突兀,還不如刪掉作全年齡版...
05-04 15:48
草莓番茄醬:
這個世界真的有不少人跟我一樣手殘的...
連段是很爽沒錯...問題是真的就是按不出來...
打個比方,玩鐵拳系列,我個人就只能按到三段,十連擊怎樣都是按不出來的,更別提實戰方面。
我還蠻常玩FPS的...戰爭機器、最後一戰都有接觸。
不過,說實話。我個人還是喜歡用飛彈的那種感覺...
算是一種個人的風格吧,既使這代飛彈被削弱還是要玩...
兵裝少女,我個人覺得是戲畫太追現代的主流。
畢竟BALDR系列的風格,老實說過於接近萌系是不好的。
(賣萌可以,適度就好。太超過就有一種違和感。人物可以萌,但系統不能萌啊www)
老實說,從頭跑到尾,我個人真的很喜歡みさき這角色。
當初還以為她會是最終路線的隱藏角色,就像BALDR SKY的空那樣的大驚喜。結果,期望越大,失望也越大啊...(掩面
最後提到的回想部分,老實說,這個業界就是這樣。
我個人不在乎有沒有回想,只要劇情通暢就可以。問題是,拿掉回想場景,整部作品做得再好,大多數的消費者都不買單。
我個人印象深刻的就有願いの欠片と白銀の契約者這一部,
劇情質量超高,CV超豪華。沒回想場景,銷量整個大暴死。
再提一個比較有名的Memories Off系列,劇情質量高,前幾代賣相很好。問題是時代在改變,沒回想就是慘...
不是每個都像寒蟬鳴泣之時那樣的幸運啊...很多廠商賭不起的。05-04 20:14
波雷波克:
其實misaki在nagi線特別嫉妒是有原因的,最後妖精的身份公開後有講啊。
最熱血的反而不是misaki戰,而是前一場的天降神兵,果然府獄的軍人都是笨蛋(稱讚),最後與其說是打misaki,不如說是收拾天本博士的殘局,BE才是震撼…
08-28 01:29
波雷波克:
補充進戰部分…在sky中只要飛空,近九成的攻擊都不用擔心,但是BH不同,玩VH後期,場場都有打空的敵人…搞的進戰偏向低段數高傷害取向,或是在空中可以持續位移的接段。
如果進戰手殘,開手招可以使用猛突的大衝撞、抓撞這兩招,嫌大衝撞的準備太長,可以用蛇腹劍的前抓,近身後看是要機槍飛天還是上勾拳,飛空方法只要你近身應有盡有。。。
飛到正上方的敵人,別忘記打樁機和DD炸彈這類高傷害的技能,追尾用小刀的追尾或是火箭頭捶都可以,我認為…baldr系列的近戰是一種藝術
08-28 01:39
LOHASS:
我是還滿喜歡這部的啦,個人比較喜歡會讓人哭的故事,sky雖然輝煌宏大熱血沸騰,但是哭點感覺並不是那麼多,當然你要說誰的劇情比較好,肯定是sky,是這系列最神的一部。
茉緒部分享描述的應該是那種認真上進的女孩子,卻算是處處碰壁的感覺吧,不過我個人是玩VH,他真的一直死一直死一直死一直死一直死一直死一直死,劇情叫他後退都不要,我都在心裡吶喊滾RRRRRRRRRRRRRRRR!!!!大概是這個原因吧,後面對這個女主完全沒感覺。當然也是這整部的劇情全部壓在凪上吧。
原本我也是近戰苦手,sky的時候甚至為了劇情只打VE,但經歷過zero上半的近戰無雙之後,就愛上近戰了XD只是這邊真的伏空機體太他媽智障,不得不帶一個遠程,甚至病毒海的時候也會要帶三個遠程+一個範圍砲,個人是還滿推近戰的。
04-04 20:18
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